tag:blogger.com,1999:blog-78927752723317901462024-03-14T10:36:05.885-07:00The Free RPG SystemSemplice. Solido. Libero. Tuo.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10703793993932037005noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-7892775272331790146.post-89439152477788846622013-02-21T08:08:00.000-08:002013-02-21T08:08:03.819-08:00Idee sparse<b>Movimento:</b> potrebbe costare punti azione in base alla distanza. Ad esempio 2 PA ogni metro<br />
<br />
<b>Tempo di combattimento</b>: Ogni ciclo dura 10 secondi. Per comodità aggiungere una striscia di caselle da 1a0 sulla tabella dell'iniziativa. Posizionando un dado di di esse si possono contare con semplicità i cicli di turni (round) passati (ad esempio per calcolare l'esperienza).<br />
<br />
<b>Rigenerazione delle rune</b>: Le rune si rigenerano normalmente al ritmo di 1 al minuto. Alcune abilità potrebbero aumentare questo ritmo o fornire una rigenerazione maggiore durante il combattimento.<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10703793993932037005noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7892775272331790146.post-9741676029783572132012-12-19T14:44:00.000-08:002012-12-19T14:44:07.205-08:00IDEA DA SVILUPPARE (o bocciare)<br />
<div class="MsoNormal">
Sistema di oggetti con incavo.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Gli oggetti dell’equipaggiamento non sono magici in sé.
Piuttosto hanno un numero variabile di incavi che possono contenere gemme
magiche. Sono queste ad avere gli effetti.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Vantaggi: massima varietà e personalizzabilità. Se voglio
puntare tutto sulla difesa chi mi impedisce di mettere una gemma protezione dal
fuoco nella spada?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Limitazioni. Le gemme appartengono a uno o più dei 7
elementi. In un oggetto non possono essere incastonate gemme di elementi nemici
(quindi vicini sul cerchio elementale). Così se una gemma è di due elementi
sarà più forte ma anche più difficile da incastonare insieme ad altre.<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10703793993932037005noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7892775272331790146.post-69988046384435217642012-12-19T03:26:00.003-08:002012-12-19T03:42:09.548-08:00Considerazioni sul sistema di attacco/difesa<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 15.0pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 15.0pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 15.0pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Tabella di
attacco: è composta solamente da 3 numeri. 1d20 </span></b><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10.5pt; line-height: 15pt;">decide con
che valore un pg colpisce . E</span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10.5pt; line-height: 15pt;">s: </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 10.5pt; line-height: 15pt;">3/13/20 =1-3 contrattacco del nemico/4-12
manca/13-19 colpisce/20 critico</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 15.0pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Non c’è 1
mancato automatico e 20 colpo automatico perché è nel tiro difesa.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 15.0pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Se colpisci, i <b>danni </b>sono uguali al tiro per colpire + ATT, che è un bonus somma di tutto
ciò che aumenta il danno (l’arma, talenti o incantesimi ecc) – il valore del
tiro difesa del nemico<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 15.0pt; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">Tiro difesa:
se si viene colpiti si ha diritto istantaneamente a un tiro difesa 1d20+ DIF.
Il valore viene sottratto al danno.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><br /></span>
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b>In breve </b></span><br />
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b><i>1. tirare 1d20 e confrontare il risultato sulla tabella. il risultato del d20 è il tiro per colpire (TPC)</i></b></span><br />
<b><i><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;">2. chi viene colpito tira </span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 15pt;">1d20+DIF (tiro difesa TD)</span></i></b><br />
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.5pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT;"><b><i>2. danno = TPC+ATT - TD nemico</i></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Con la tabella d’attacco non
servono più mille calcoli per sapere con quanto colpiamo! Dei valori fissi che miglioreranno
col livello (magari in base alla via scelta) stabiliranno se abbiamo colpito,
mancato o concesso un contrattacco per via di un attacco maldestro.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
L’idea della tabella semplifica
notevolmente il calcolo del “tiro per colpire”. <i>Una semplificazione eccessiva? Non è sbagliato che il fatto di colpire
o no dipenda dal solo dal personaggio e non dal nemico che abbiamo di fronte?</i> In linea di massima sì, ma se consideriamo
il metodo “classico” della CA noteremo sicuramente che alla fine che siate di
livello 1 o 20, in una sfida equilibrata avrete sempre circa il 50% di
probabilità di colpire. Eliminando sia la CA che il grado di sfida (vedete le
idee per l’esperienza) otteniamo due notevoli semplificazioni. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i>E allora indipendentemente da quanto sono corazzato il nemico mi
colpirà sempre allo stesso modo?</i> No, o meglio sì ma…. Infatti c’è apposta
un tiro difesa, per dare valore all’armatura alla capacità di schivare e tutto
il resto.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Questo impianto consente di
gestire il combattimento con 2 soli
valori ATT e DIF, e una minitabella.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
IDEA DA SVILUPPARE: Pensavo di
limitare in qualche modo il tiro difesa nel caso di un contrattacco. Se stiamo
concedendo un contrattacco significa che siamo in qualche modo sbilanciati o
disattenti. D’altra parte</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
NB Questo sistema di
combattimento è molto imprevedibile(il che non è necessariamente un difetto). Infatti
, soprattutto ai primi livelli, usare il d20+ATT come danni può essere
devastante. Basterà un tiro difesa mal fatto per subire danni ingenti. Del
resto ricordate che non c’è la morte in combattimento, ma solo il ko.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Vi ricordo che la sezione <b><a href="http://freerpgita.blogspot.it/p/idee.html">IDEE</a> </b>contiene la bozza del regolamento.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se volete contribuire o anche solo commentare, siete i benvenuti.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10703793993932037005noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7892775272331790146.post-91414372324352271842012-12-13T09:16:00.002-08:002012-12-13T09:31:59.596-08:00Sviluppata l'idea dell'iniziativa dinamica<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: large;"><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Iniziativa</span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Iniziativa dinamica: punti azione; All’inizio del
combattimento si tira per l’iniziativa (1d20 + iniziativa). Quel valore sarà il
numero di punti azione che il personaggio può spendere ad ogni round. ogni
azione ha un costo che fa calare nell’iniziativa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Vantaggi: molto dinamico (vd FF 10), permette
tattiche avanzate<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Problemi: bisogna dare un costo ad ogni azione o
[meglio] creare una formula che lo decida.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRa4kVQ91SmR-Q9AG6HwNlRxZeIrMYUQmTdMU1Siau8OrnBAs1ItDEbjIstrZ-tcrjwGYC0JURCx3mlw1-jkbvjVG1-RaMgjj9ketWMPGEQR_DKodAHAbxN-1v9eWnM6zCMjMeILnBSkE/s1600/Immagine.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRa4kVQ91SmR-Q9AG6HwNlRxZeIrMYUQmTdMU1Siau8OrnBAs1ItDEbjIstrZ-tcrjwGYC0JURCx3mlw1-jkbvjVG1-RaMgjj9ketWMPGEQR_DKodAHAbxN-1v9eWnM6zCMjMeILnBSkE/s200/Immagine.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; text-align: start;"><span style="font-size: small;">click sull'imagine per ingrandire</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">tavola dell'iniziativa. Per semplificare la gestione dell'iniziativa dinamica a punti è conveniente creare una tabella con i punti
azione in modo da non doverne tenere conto a mano. Un segnalino per ogni
personaggio verrà collocato sulla casella corrispondente e spostato ad ogni
azione.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Non agire: non agire permetterebbe di guadagnare
molti punti zione per il turno successivo. Mettere un limite massimo ai punti
azione o consentire ai pg di “caricarsi” per sferrare attacchi più potenti?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Limite a 100 potrebbe essere un buon compromesso<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">NB in media l’iniziativa dovrebbe essere attorno
ai 30-40<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">IDEA: punti azione fissi: l’iniziativa conta solo
al primo ciclo. In seguito tutti guadagnano un valore fisso 30?. Questo impedisce
all’iniziativa di diventare una caratteristica troppo potente e a personaggi con
tanta iniz di dominare indisturbati il campo do battaglia. In ogni caso avere
un vantaggio iniziale non è affatto da sottovalutare, soprattutto perché i PA
non spesi restano]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Costo delle azioni[idee da testare]<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">N.B. se il costo supera l’iniziativa posizionare sulla
casella <b><i>in attesa</i></b> per aspettare.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Magia: costo fisso in base al livello -> 10xlv<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Azione eroica: tutti i punti azione attuali.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">N.B. se il costo supera l’iniziativa posizionare sulla
casella in attesa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;">Un personaggio KO perde i suoi punti azione
attuali. Quando viene rianimato deve aspettare il ciclo successivo per
guadagnarne 30 e agire<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: IT; mso-font-kerning: 0pt; mso-ligatures: none;"><br /></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10703793993932037005noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7892775272331790146.post-63598131186810493802012-12-08T05:23:00.000-08:002012-12-08T05:29:07.313-08:00Manifesto<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: large;">Questo blog nasce dal desiderio di condividere un progetto che ho in mente da tempo: creare un gioco di ruolo cartaceo accessibile a tutti e soprattutto che riesca a divertire senza bisogno di almeno 3 manuali da 300 pagine (ogni riferimento a GDR esistenti è puramente casuale ...). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: large;">L'idea è quella di creare un <b>sistema</b>, piuttosto che un gioco di ruolo completo. Con sistema intendo un set di regole base che possa essere adattato ad ogni ambientazione e situazione di gioco. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: large;">Come potrete intuire dal titolo del blog, ho in mente un regolamento che lasci la piena libertà ai giocatori sia nella creazione del personaggio, sia dal punto di vista dell'azione. Quante volte vi è passata per la mente qualche azione bizzarra, geniale o folle, ma vi siete trovati impantanati in regole complicate che rendevano pressoché impossibile realizzare le gesta che avevate in mente? </span><br />
<span style="font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: large;">Il titolo però nasconde qualcos'altro, la vera ragione per cui questo blog nasce.
Mi sono ben presto reso conto di non poter realizzare il mio sogno da solo; non mi mancano certo le idee, ma purtroppo il tempo che posso dedicare al progetto è limitato. Così ho pensato che dove uno impiegherebbe anni, molti possono venirne a capo in un tempo più ragionevole.
Ecco dunque l'idea di dar vita ad un wikiGDR, in cui ognuno possa contribuire con le proprie idee.
Che altro dire? Spero che questa iniziativa susciti il vostro interesse.
Se siete interessati a collaborare non dovete far altro che dare un'occhiata alla sezione <b><a href="http://freerpgita.blogspot.it/p/idee.html">IDEE</a></b> e iniziare a commentare con le vostre.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10703793993932037005noreply@blogger.com2